10
24
16
14
39
11
8
9
16
15
28
10
3
20
9
3
10
2
14
3
9
14
3
15
5
4
11
12
7
3
38
9
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/j8v59

Uusin pistetilasto #j8v59:lle

ma
masters sekunti sitten
7'57''
gu
guest 15 minuuttia sitten
9'54''
an
anonymous 25 minuuttia sitten
11'38''
re
restoration 56 minuuttia sitten
5'21''
pe
petrol tunti sitten
17'56''
El
Elijah tunti sitten
16'44''
de
degree tunti sitten
6'50''
an
anonymous 35 minuuttia sitten
10'42''
Pr
Prestashop tunti sitten
19'17''
an
anonymous 44 minuuttia sitten
12'53''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

he
healthcare ratkaisu ongelma nro#6mmpx;
11'51''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#166e9;
16'15''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#5k640;
3'30''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4nx4p;
7'4''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#n162x;
11'21''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#5kk89;
17'8''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4nx4p;
16'57''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#zvd6r;
4'45''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#5k640;
7'56''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#5kk89;
6'44''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024