9
26
24
9
4
7
6
16
7
18
8
15
12
6
13
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/j9pde

Uusin pistetilasto #j9pde:lle

an
anonymous sekunti sitten
5'35''
Fi
Fitness 4 minuuttia sitten
8'21''
ph
photography 22 minuuttia sitten
8'31''
El
Elijah 10 minuuttia sitten
18'46''
El
Elijah 50 minuuttia sitten
17'28''
gu
guest tunti sitten
12'4''
gu
guest tunti sitten
12'43''
Pr
Prestashop 59 minuuttia sitten
12'52''
Co
Conference 2 tuntia sitten
16'50''
fi
fishing 2 tuntia sitten
11'36''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#65m0x;
17'30''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#l5v0r;
5'51''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#zyg5m;
11'48''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#xwwd7;
7'14''
Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#l5v0r;
8'26''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#mppjw;
15'57''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#4dgrg;
4'46''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#65m0x;
4'16''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4dn9g;
6'40''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#vw4d4;
9'43''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024