22
32
7
28
16
9
7
15
15
10
30
10
19
5
17
16
16
3
7
24
5
13
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/jdgg9

Uusin pistetilasto #jdgg9:lle

Ev
Evelyn секунду назад
9'2''
Pr
Prestashop 5 минут назад
16'6''
an
anonymous 10 минут назад
12'8''
gu
guest 41 минут назад
18'51''
Is
Isabella 46 минут назад
6'38''
se
sell cash 38 минут назад
7'4''
be
betmgm 57 минут назад
10'26''
Ol
Olivia 39 минут назад
17'47''
so
social 2 часов назад
15'1''
an
anonymous 2 часов назад
7'13''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#zqjey;
4'16''
El
Electricity ratkaisu ongelma nro#mjd62;
14'13''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#q8pm2;
16'42''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#gedn4;
5'48''
Tr
Treatment ratkaisu ongelma nro#mjd62;
15'8''
la
lawyer ratkaisu ongelma nro#yvpvk;
11'31''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4wvv5;
8'22''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#q8pm2;
3'43''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4wpd8;
15'59''
da
damage ratkaisu ongelma nro#q8pm2;
12'36''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024