12
17
5
16
19
16
3
12
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/jg094

Uusin pistetilasto #jg094:lle

an
anonymous een seconde geleden
11'29''
la
lawyer 4 minuten geleden
15'55''
gu
guest 38 minuten geleden
6'48''
ch
chocolate 33 minuten geleden
17'53''
Cl
Classes 39 minuten geleden
11'4''
an
anonymous een uur geleden
14'30''
gu
guest 44 minuten geleden
6'3''
Au
Automotive 44 minuten geleden
7'10''
gu
guest een uur geleden
16'44''
an
anonymous een uur geleden
17'8''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#0ype2;
13'36''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#zvdkv;
17'47''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#vr4q9;
10'46''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#wer6e;
10'45''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#zverv;
8'34''
te
technology ratkaisu ongelma nro#zvdkv;
7'7''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#j89k4;
17'17''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#4npvp;
18'34''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#8w70x;
6'6''
ma
make money ratkaisu ongelma nro#yqmp6;
7'7''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024