8
23
14
9
6
11
18
2
13
8
1
16
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/jg98e

Uusin pistetilasto #jg98e:lle

gu
guest a second ago
4'36''
an
anonymous 13 minutes ago
5'25''
an
anonymous 16 minutes ago
12'20''
an
anonymous 20 minutes ago
11'36''
El
Elijah 33 minutes ago
15'0''
an
anonymous an hour ago
13'53''
an
anonymous an hour ago
14'55''
an
anonymous 2 hours ago
5'30''
mo
mortgage an hour ago
11'48''
In
Investing an hour ago
6'56''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9wdqx;
5'1''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#1nd8k;
3'42''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9wdqx;
16'39''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#repgg;
11'22''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#1nd8k;
10'42''
fa
family ratkaisu ongelma nro#51j9d;
16'49''
Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#rpy11;
8'43''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#repgg;
13'55''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#0xvjg;
18'35''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#2prx8;
16'26''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024