4
4
14
3
11
8
3
3
38
17
10
1
7
21
6
13
26
12
1
6
25
11
4
7
12
10
13
5
12
10
11
4
9
18
3
36
7
17
3
5
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/jnwze

Uusin pistetilasto #jnwze:lle

gu
guest sekunti sitten
13'14''
li
lightroom 15 minuuttia sitten
5'0''
gu
guest 21 minuuttia sitten
13'7''
se
semrush 19 minuuttia sitten
7'58''
Au
Automotive 53 minuuttia sitten
6'56''
an
anonymous 20 minuuttia sitten
6'49''
an
anonymous tunti sitten
14'17''
sa
sandwich tunti sitten
19'14''
an
anonymous 2 tuntia sitten
10'18''
gu
guest tunti sitten
16'17''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#n2m8k;
17'8''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#0x1m1;
5'35''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#518zd;
6'6''
We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#827ke;
5'49''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#2168z;
17'40''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#v0wez;
19'42''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#518zd;
15'47''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#2168z;
4'1''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#1npy9;
7'25''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#518zd;
14'51''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024