38
4
3
20
13
6
3
6
5
5
15
28
4
10
6
10
27
18
13
4
10
23
3
3
18
11
20
11
9
8
13
4
23
12
4
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/jpgg9

Uusin pistetilasto #jpgg9:lle

fi
fishing sekunti sitten
10'30''
Pr
Prestashop 17 minuuttia sitten
7'54''
gu
guest 36 minuuttia sitten
4'27''
an
anonymous 24 minuuttia sitten
16'22''
Lo
Logan 17 minuuttia sitten
10'47''
fa
family 37 minuuttia sitten
12'16''
In
Investing tunti sitten
5'6''
pr
premium tunti sitten
15'30''
La
Lawyer 2 tuntia sitten
9'54''
be
betmgm tunti sitten
10'36''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#wejkk;
5'36''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#vr7nz;
4'20''
te
technology ratkaisu ongelma nro#5k0gw;
10'40''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#5k0gw;
16'44''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#ekdn7;
6'15''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#gern2;
9'58''
ph
phone ratkaisu ongelma nro#9ey7r;
9'11''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#0ynz2;
10'17''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#q804q;
15'8''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6m9dx;
13'55''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024