10
11
12
3
6
17
9
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/k10r1

Uusin pistetilasto #k10r1:lle

Be
Benjamin sekunti sitten
19'18''
an
anonymous 8 minuuttia sitten
15'1''
gu
guest 33 minuuttia sitten
16'51''
an
anonymous 24 minuuttia sitten
10'2''
Do
Donate 47 minuuttia sitten
4'7''
sp
specialist tunti sitten
10'36''
in
insurance tunti sitten
19'18''
ph
photography tunti sitten
19'24''
In
Internet 55 minuuttia sitten
17'58''
gu
guest tunti sitten
12'45''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

te
technology ratkaisu ongelma nro#l8e55;
17'49''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#310x6;
9'47''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#lzm7y;
9'27''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lpd6j;
8'36''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#3npy9;
11'3''
Em
Emma ratkaisu ongelma nro#3npy9;
3'25''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#okme4;
5'29''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#okme4;
11'3''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#l9zpr;
19'48''
Lo
Loans ratkaisu ongelma nro#lxqw7;
15'52''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024