17
21
12
11
14
18
1
17
6
12
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/k1qnm

Uusin pistetilasto #k1qnm:lle

Ja
Jacob sekunti sitten
5'37''
wo
workforce 4 minuuttia sitten
18'37''
Sh
Shopify 8 minuuttia sitten
15'0''
wo
workforce 55 minuuttia sitten
13'14''
gu
guest 23 minuuttia sitten
11'24''
Be
Benjamin tunti sitten
13'54''
an
anonymous tunti sitten
4'44''
gu
guest tunti sitten
13'5''
ou
outsource 42 minuuttia sitten
15'6''
Pa
Paintless 2 tuntia sitten
7'21''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

in
insurance ratkaisu ongelma nro#7n9ek;
17'40''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#pqxqg;
7'45''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#20e4z;
5'42''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#y9rj9;
11'18''
se
semrush ratkaisu ongelma nro#xprgp;
17'10''
Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#vv9m9;
3'25''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#wp072;
8'24''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#y9rj9;
15'25''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#xprgp;
11'54''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#20e4z;
9'54''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024