7
3
26
8
7
14
12
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/k1vw1

Uusin pistetilasto #k1vw1:lle

an
anonymous a second ago
4'53''
ma
makeup 4 minutes ago
7'59''
bu
business 24 minutes ago
11'11''
an
anonymous 31 minutes ago
7'33''
in
intergration 34 minutes ago
4'17''
an
anonymous an hour ago
11'25''
an
anonymous an hour ago
12'28''
La
Lawsuit an hour ago
8'6''
gu
guest an hour ago
14'10''
Tr
Trading an hour ago
6'18''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#x9qpd;
11'36''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6yn6j;
14'50''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#z590y;
8'55''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#z526m;
12'7''
in
injury ratkaisu ongelma nro#d0nqv;
12'40''
br
brother ratkaisu ongelma nro#09m7w;
15'28''
su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#6yn6j;
5'21''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#m8qdr;
16'55''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#z526m;
14'40''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#gnn6v;
9'12''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024