16
25
15
12
17
8
21
1
22
7
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/k1yj5

Uusin pistetilasto #k1yj5:lle

an
anonymous sekunti sitten
15'15''
gu
guest 6 minuuttia sitten
15'54''
gu
guest 27 minuuttia sitten
14'11''
gu
guest 44 minuuttia sitten
14'24''
in
insurance 13 minuuttia sitten
19'40''
Lo
Loans tunti sitten
5'21''
ma
magento 25 minuuttia sitten
18'4''
gu
guest 2 tuntia sitten
4'9''
Ja
James 2 tuntia sitten
7'39''
gu
guest 59 minuuttia sitten
5'52''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#q2qgq;
5'29''
bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#e59gg;
18'33''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#4jrq4;
12'27''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#87m8e;
4'30''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#4jgrg;
10'14''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#q2qgq;
15'43''
bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#q2k59;
10'47''
Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#y06v1;
15'38''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#v4gn4;
5'34''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#q2qgq;
5'20''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024