28
16
11
14
5
11
22
6
21
3
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/k1zq2

Uusin pistetilasto #k1zq2:lle

gu
guest sekunti sitten
18'58''
sp
specialist 13 minuuttia sitten
7'59''
in
intergration 29 minuuttia sitten
4'13''
Ga
Gas 15 minuuttia sitten
12'35''
Re
Rehab 34 minuuttia sitten
13'50''
ph
phone 52 minuuttia sitten
5'23''
Am
Amelia 20 minuuttia sitten
12'9''
Ha
Hail car 57 minuuttia sitten
14'25''
in
injury 2 tuntia sitten
19'39''
Tr
Trading 2 tuntia sitten
5'13''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#7kvp9;
13'48''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#090k2;
10'45''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#0948r;
14'9''
do
doctors ratkaisu ongelma nro#4k498;
9'8''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#kweqm;
13'39''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#0948r;
3'27''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#89m02;
18'5''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#55vk8;
16'17''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#2yq98;
18'51''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#55vk8;
5'30''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024