8
23
13
14
10
15
18
3
24
8
8
4
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/k6d54

Uusin pistetilasto #k6d54:lle

El
Electricity 刚刚
13'15''
In
Internet 17分钟前
19'34''
Em
Emma 35分钟前
6'13''
sa
sandwich 27分钟前
19'22''
Bi
Bitcoin 56分钟前
14'34''
gu
guest 49分钟前
6'41''
fr
freelance 一小时前
9'21''
pr
premium 32分钟前
17'38''
Tr
Treatment 2小时前
18'37''
gu
guest 一小时前
17'38''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#jnye9;
11'36''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#591gr;
13'32''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#59z6d;
16'59''
bu
business ratkaisu ongelma nro#4g6r5;
14'54''
Li
Liam ratkaisu ongelma nro#7n8r1;
10'59''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#2k4m5;
15'34''
yo
youtube ratkaisu ongelma nro#n5n6r;
19'51''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4gzzg;
8'27''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#jpdq4;
18'5''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#nwq49;
17'58''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024