15
20
12
7
6
11
4
15
39
5
4
14
24
6
21
5
13
12
26
6
18
25
28
23
7
14
28
12
16
17
11
4
15
4
32
12
9
12
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/kwpw1

Uusin pistetilasto #kwpw1:lle

pr
programs sekunti sitten
8'43''
in
insurance 9 minuuttia sitten
17'52''
fa
family 24 minuuttia sitten
13'35''
fi
fishing 45 minuuttia sitten
17'35''
an
anonymous tunti sitten
8'8''
gu
guest tunti sitten
7'36''
gu
guest 50 minuuttia sitten
8'8''
an
anonymous tunti sitten
16'23''
in
intergration tunti sitten
16'21''
gu
guest 2 tuntia sitten
7'20''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#wevpe;
16'56''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ek41n;
15'6''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#xgkrd;
8'21''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#q80rv;
17'2''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#yvpyn;
17'14''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#5kpx0;
14'26''
Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#vrmwd;
4'11''
te
technology ratkaisu ongelma nro#16rk0;
7'14''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#dpyq2;
9'27''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#mjv82;
19'31''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024