25
20
9
10
3
7
16
3
12
24
16
1
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/l22yl

Uusin pistetilasto #l22yl:lle

re
recovery sekunti sitten
4'0''
an
anonymous 7 minuuttia sitten
5'17''
re
restoration 9 minuuttia sitten
4'25''
In
Investing 49 minuuttia sitten
8'32''
Tr
Treatment tunti sitten
9'12''
an
anonymous 59 minuuttia sitten
8'23''
gu
guest 47 minuuttia sitten
16'46''
Wi
William tunti sitten
16'1''
In
Internet 47 minuuttia sitten
16'12''
Sh
Shopify 2 tuntia sitten
18'11''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#xzvk1;
7'11''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#jem94;
16'30''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#8205x;
3'36''
Is
Isabella ratkaisu ongelma nro#dn5r0;
7'19''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#jem94;
6'41''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#82ppe;
12'29''
Ga
Gas ratkaisu ongelma nro#jejry;
8'36''
st
stock price ratkaisu ongelma nro#dn5r0;
6'34''
in
injury ratkaisu ongelma nro#9w0mk;
12'13''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jem94;
4'26''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024