17
23
13
17
18
1
8
22
6
8
7
16
2
3
8
11
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/l27ry

Uusin pistetilasto #l27ry:lle

gu
guest sekunti sitten
17'58''
El
Electricity 12 minuuttia sitten
14'40''
br
brother 9 minuuttia sitten
7'37''
gu
guest 48 minuuttia sitten
9'23''
gu
guest 31 minuuttia sitten
4'47''
an
anonymous tunti sitten
19'21''
Sh
Shopify 43 minuuttia sitten
4'8''
bl
blackboard 51 minuuttia sitten
17'4''
an
anonymous tunti sitten
10'28''
an
anonymous tunti sitten
10'55''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

la
lawyer ratkaisu ongelma nro#6n42n;
10'32''
me
medical ratkaisu ongelma nro#82895;
6'8''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#8k1n4;
12'37''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#1p42d;
15'55''
yo
youtube ratkaisu ongelma nro#1p42d;
4'36''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#82ve2;
18'21''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#zy29n;
13'19''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#7p8j9;
17'18''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#nd4dk;
14'43''
Tr
Treatment ratkaisu ongelma nro#yqykn;
6'53''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024