19
13
5
19
9
16
2
18
8
7
2
13
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/l2pyo

Uusin pistetilasto #l2pyo:lle

gu
guest sekunti sitten
18'46''
an
anonymous 7 minuuttia sitten
13'21''
Em
Emma 30 minuuttia sitten
19'23''
gu
guest 58 minuuttia sitten
13'33''
me
medical 39 minuuttia sitten
13'54''
re
recovery tunti sitten
19'33''
Wi
William tunti sitten
19'54''
Pa
Paintless tunti sitten
11'36''
pr
programs tunti sitten
5'3''
re
restoration tunti sitten
5'16''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#64g4x;
11'39''
so
software ratkaisu ongelma nro#52p0d;
15'9''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#87n04;
4'34''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3ed2l;
4'27''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3ed2l;
19'33''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#pj8jv;
6'1''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#0znpw;
16'58''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#n8njk;
19'5''
fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#64g4x;
11'53''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3ed2l;
12'58''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024