6
13
18
12
7
15
16
2
15
8
9
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/l51wo

Uusin pistetilasto #l51wo:lle

so
social sekunti sitten
8'41''
ma
magento 15 minuuttia sitten
18'19''
an
anonymous 28 minuuttia sitten
5'27''
gu
guest 34 minuuttia sitten
10'6''
an
anonymous 53 minuuttia sitten
17'10''
Ho
Hosting 54 minuuttia sitten
4'26''
sa
sandwich tunti sitten
4'16''
gu
guest tunti sitten
11'13''
ph
photography 40 minuuttia sitten
4'40''
an
anonymous tunti sitten
7'53''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

pr
programs ratkaisu ongelma nro#mjp0g;
12'36''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4wjj5;
6'24''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#n15rw;
8'31''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#gew90;
6'13''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#4w555;
14'15''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#k85q5;
19'25''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#n157w;
16'16''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#4w555;
15'37''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#n157w;
13'9''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#mjp0g;
8'20''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024