6
24
4
25
15
9
27
4
19
4
19
7
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/l5e0d

Uusin pistetilasto #l5e0d:lle

fi
finance sekunti sitten
14'10''
gu
guest 3 minuuttia sitten
15'0''
an
anonymous 27 minuuttia sitten
7'1''
re
refinancing 15 minuuttia sitten
19'54''
In
Investing tunti sitten
16'20''
re
realtor 58 minuuttia sitten
5'5''
Tr
Trading tunti sitten
17'9''
ma
makeup 2 tuntia sitten
7'50''
Fi
Fitness tunti sitten
8'41''
At
Attorney 46 minuuttia sitten
13'40''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#nmqz5;
9'56''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#q48gv;
13'9''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#enkz2;
7'11''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#wyp52;
16'24''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#nm5gw;
11'50''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#55zy9;
17'25''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jdpwy;
13'21''
fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#nm5gw;
12'20''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#z550n;
18'21''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#vnk7d;
12'30''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024