12
24
16
8
12
17
9
35
8
7
5
6
5
22
7
9
4
5
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/l5kq0

Uusin pistetilasto #l5kq0:lle

Ja
James sekunti sitten
13'14''
gu
guest 6 minuuttia sitten
7'35''
an
anonymous 37 minuuttia sitten
20'0''
ma
make money 38 minuuttia sitten
19'12''
Ha
Hail car tunti sitten
18'25''
Ga
Gas 30 minuuttia sitten
4'10''
Wi
William tunti sitten
15'22''
ou
outsource tunti sitten
16'42''
an
anonymous tunti sitten
10'48''
mo
mortgage 2 tuntia sitten
8'15''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#z5e2e;
18'55''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#vnx74;
8'2''
fa
family ratkaisu ongelma nro#dd160;
5'27''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#kwp61;
8'54''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#gq451;
12'14''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ddmdj;
7'31''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#ddmj2;
11'16''
fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#89qxx;
14'23''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#gq451;
10'15''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#09rvr;
8'25''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024