12
24
16
8
12
17
9
35
8
7
5
6
5
22
7
9
4
5
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/l5kq0

Uusin pistetilasto #l5kq0:lle

gu
guest sekunti sitten
10'39''
do
doctors 18 minuuttia sitten
6'41''
sh
shopping 30 minuuttia sitten
8'23''
gu
guest 53 minuuttia sitten
13'26''
gu
guest 56 minuuttia sitten
7'22''
No
Noah 32 minuuttia sitten
11'12''
Ja
Jacob tunti sitten
7'8''
my
myloancare 2 tuntia sitten
14'57''
Mi
Mia 48 minuuttia sitten
18'40''
gu
guest 38 minuuttia sitten
10'14''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#zypgy;
8'28''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#ndd5x;
19'38''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#qn9dg;
3'43''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#vwzw9;
13'56''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#zypgy;
4'3''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#65mpq;
4'32''
re
repair ratkaisu ongelma nro#nd1pw;
5'23''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#654e5;
6'24''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#8k6pe;
7'32''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zypgy;
19'25''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024