31
5
25
18
16
15
26
7
11
8
13
30
4
6
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/l8gwk

Uusin pistetilasto #l8gwk:lle

Au
Automotive sekunti sitten
11'29''
br
brother 12 minuuttia sitten
6'18''
gu
guest 8 minuuttia sitten
14'46''
ma
magento 12 minuuttia sitten
4'38''
Ho
Hosting 54 minuuttia sitten
7'2''
gu
guest 22 minuuttia sitten
7'55''
pe
petrol tunti sitten
15'21''
an
anonymous 2 tuntia sitten
11'2''
gu
guest tunti sitten
4'21''
gu
guest 59 minuuttia sitten
10'25''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#6yn6j;
4'12''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#6yn6j;
13'23''
re
repair ratkaisu ongelma nro#6yn6j;
18'37''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#x9qpd;
19'36''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#enxng;
15'16''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#enxng;
5'33''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#nm00r;
10'16''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#d0nqv;
19'26''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#6yn6j;
13'6''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#gnm02;
7'28''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024