17
26
33
11
16
9
6
9
10
11
18
13
19
1
28
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/lgd1v

Uusin pistetilasto #lgd1v:lle

fi
fishing sekunti sitten
13'0''
Am
Amelia 8 minuuttia sitten
9'1''
La
Lawsuit 26 minuuttia sitten
18'17''
Pr
Prestashop 34 minuuttia sitten
10'35''
pr
programs 41 minuuttia sitten
9'50''
Ur
Urgent 57 minuuttia sitten
17'54''
Cl
Classes 28 minuuttia sitten
7'10''
Ho
Hosting 2 tuntia sitten
12'30''
fa
family tunti sitten
14'44''
gu
guest 2 tuntia sitten
15'47''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#ddr10;
13'50''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#xpmgd;
5'22''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#7nxqk;
3'33''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#xpmgd;
18'44''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#7nxqk;
12'16''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#nww5x;
18'23''
bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#6ww9x;
8'15''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#2kpq5;
10'39''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#m66gw;
5'44''
Li
Liam ratkaisu ongelma nro#2ky75;
16'23''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024