8
20
21
11
10
6
5
3
8
3
5
11
17
18
3
8
15
6
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/lgwnm

Uusin pistetilasto #lgwnm:lle

do
doctors sekunti sitten
16'56''
fr
freelance 18 minuuttia sitten
3'55''
gu
guest 22 minuuttia sitten
12'30''
gu
guest 23 minuuttia sitten
6'29''
me
medical tunti sitten
9'35''
Li
Liam 37 minuuttia sitten
16'41''
an
anonymous tunti sitten
7'42''
an
anonymous tunti sitten
5'3''
Ur
Urgent 2 tuntia sitten
3'54''
gu
guest tunti sitten
16'21''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

se
semrush ratkaisu ongelma nro#ek2g7;
11'47''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#5k490;
12'17''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#pwemg;
5'54''
in
injury ratkaisu ongelma nro#we2kk;
3'24''
so
social ratkaisu ongelma nro#0yrxg;
10'14''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#6mpgn;
12'14''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#ekmx2;
6'4''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ek2g7;
9'22''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#29gp5;
6'3''
in
injury ratkaisu ongelma nro#ekmx2;
11'44''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024