8
20
21
11
10
6
5
3
8
3
5
11
17
18
3
8
15
6
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/lgwnm

Uusin pistetilasto #lgwnm:lle

an
anonymous a second ago
6'40''
gu
guest 17 minutes ago
14'51''
gu
guest 8 minutes ago
17'50''
bl
blackboard 30 minutes ago
5'38''
gu
guest 49 minutes ago
12'54''
an
anonymous 45 minutes ago
4'6''
br
brother 30 minutes ago
4'46''
an
anonymous an hour ago
18'42''
te
technology 43 minutes ago
16'58''
an
anonymous an hour ago
7'2''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#wwmny;
17'6''
re
repair ratkaisu ongelma nro#7pne4;
16'23''
de
degree ratkaisu ongelma nro#1nxn6;
5'33''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#eqrrn;
4'11''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#eqrrn;
12'8''
bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#xz9md;
4'53''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#qm6j9;
18'10''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#658nq;
8'23''
Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#v0nyy;
17'38''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#21xgy;
15'50''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024