8
20
21
11
10
6
5
3
8
3
5
11
17
18
3
8
15
6
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/lgwnm

Uusin pistetilasto #lgwnm:lle

mo
mortgage 刚刚
12'9''
be
beauty 3分钟前
9'4''
te
technology 25分钟前
13'54''
la
lawyer 43分钟前
9'35''
an
anonymous 18分钟前
8'58''
Tr
Treatment 一小时前
9'26''
my
myloancare 一小时前
17'7''
mo
motivation 一小时前
6'6''
an
anonymous 一小时前
16'38''
La
Lawyer 一小时前
16'0''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#16x59;
17'35''
da
damage ratkaisu ongelma nro#6mq5q;
11'16''
Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#7j9p4;
6'10''
Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#7jk29;
8'23''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#7j4m4;
8'27''
sp
specialist ratkaisu ongelma nro#4wr6g;
11'47''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#5ken8;
4'17''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#7j9p4;
6'18''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#xgv97;
11'31''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ge020;
14'52''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024