16
33
28
13
14
5
9
8
12
16
14
22
3
15
3
23
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/lgzev

Uusin pistetilasto #lgzev:lle

ma
masters sekunti sitten
8'40''
ou
outsource 10 minuuttia sitten
11'16''
an
anonymous 38 minuuttia sitten
10'12''
Fi
Fitness 57 minuuttia sitten
11'48''
an
anonymous tunti sitten
8'8''
an
anonymous 28 minuuttia sitten
14'14''
gu
guest tunti sitten
14'22''
so
software 2 tuntia sitten
4'29''
Co
Conference tunti sitten
17'19''
Bi
Bitcoin tunti sitten
4'44''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9eq1r;
6'48''
We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#vrwmd;
15'52''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#q82r2;
6'54''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#7jr8k;
15'48''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#ek5g4;
9'6''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#16wv6;
8'36''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#qmx6q;
17'38''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#7jr8k;
7'54''
st
stock price ratkaisu ongelma nro#q82r2;
19'32''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9eq1r;
15'32''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024