6
13
22
17
13
9
15
17
24
2
17
16
4
3
1
11
29
5
16
9
14
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/lq4xe

Uusin pistetilasto #lq4xe:lle

Mi
Mia sekunti sitten
18'51''
mo
motivation 12 minuuttia sitten
16'38''
de
degree 21 minuuttia sitten
13'31''
an
anonymous 52 minuuttia sitten
9'8''
ch
chocolate 39 minuuttia sitten
19'18''
be
betmgm 36 minuuttia sitten
9'59''
yo
youtube tunti sitten
19'9''
Ch
Charlotte 32 minuuttia sitten
12'33''
Tr
Trading 47 minuuttia sitten
14'15''
gu
guest 2 tuntia sitten
9'19''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#0y2d8;
16'56''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#298d5;
11'39''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#q8wvv;
15'44''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#5kr18;
7'4''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#zqxqr;
7'20''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#q8xz9;
11'33''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#0yr6g;
12'44''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#29g59;
6'53''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#4wqm4;
3'44''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#0yr6g;
13'6''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024