19
11
23
19
19
19
25
7
1
8
16
15
28
6
12
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/lr224

Uusin pistetilasto #lr224:lle

gu
guest sekunti sitten
5'44''
Is
Isabella 12 minuuttia sitten
4'30''
fi
fishing 29 minuuttia sitten
19'39''
gu
guest 19 minuuttia sitten
3'51''
gu
guest 59 minuuttia sitten
19'15''
an
anonymous tunti sitten
10'2''
so
software 22 minuuttia sitten
12'42''
sp
specialist tunti sitten
10'55''
gu
guest tunti sitten
15'49''
Em
Emma 2 tuntia sitten
6'35''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#3j46e;
5'38''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lre71;
10'39''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l4n1e;
5'10''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#l26wz;
11'48''
my
myloancare ratkaisu ongelma nro#l0yd2;
11'13''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#lre71;
14'36''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lre71;
3'21''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#lqm9v;
11'41''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lre71;
17'15''
do
doctors ratkaisu ongelma nro#31920;
19'38''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024