25
17
17
3
15
8
13
26
9
7
27
2
23
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/lxj8p

Uusin pistetilasto #lxj8p:lle

bl
blackboard sekunti sitten
9'6''
gu
guest 9 minuuttia sitten
3'38''
be
betting 27 minuuttia sitten
19'50''
gu
guest 47 minuuttia sitten
3'30''
El
Electricity 40 minuuttia sitten
14'18''
Ol
Olivia tunti sitten
17'1''
an
anonymous tunti sitten
5'51''
gu
guest 46 minuuttia sitten
8'4''
bu
business 2 tuntia sitten
12'7''
an
anonymous tunti sitten
5'11''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Lo
Loans ratkaisu ongelma nro#jgx1e;
9'0''
te
technology ratkaisu ongelma nro#dw9d0;
7'50''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jg015;
17'3''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#l4y4l;
10'22''
fa
family ratkaisu ongelma nro#n8xn9;
15'47''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#77y74;
12'30''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#w59ze;
16'42''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#r4nm0;
18'44''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#mg1e2;
5'53''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#q2d7g;
7'24''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024