32
7
15
7
30
4
14
26
7
37
5
12
22
17
3
17
23
16
3
27
39
13
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/m8ejz

Uusin pistetilasto #m8ejz:lle

te
teriyaki sekunti sitten
16'28''
do
doctors 16 minuuttia sitten
13'55''
Ur
Urgent 10 minuuttia sitten
12'30''
gu
guest 31 minuuttia sitten
12'10''
gu
guest 13 minuuttia sitten
18'59''
ma
majority tunti sitten
11'52''
an
anonymous 34 minuuttia sitten
6'21''
st
stock price tunti sitten
4'0''
Lo
Logan tunti sitten
15'17''
an
anonymous tunti sitten
8'36''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#8205x;
18'36''
sp
specialist ratkaisu ongelma nro#jem94;
8'4''
in
injury ratkaisu ongelma nro#xzvk1;
4'30''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#1nrpk;
13'33''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#zvk7v;
19'51''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#82ez2;
10'50''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#82ppe;
18'49''
be
betting ratkaisu ongelma nro#21qjy;
19'37''
ma
make money ratkaisu ongelma nro#21qjy;
9'38''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#zvk7v;
13'22''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024