39
14
34
10
6
3
8
9
23
13
26
8
6
11
17
3
9
4
4
29
7
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/m8g8q

Uusin pistetilasto #m8g8q:lle

gu
guest sekunti sitten
19'23''
an
anonymous 15 minuuttia sitten
11'21''
ph
photography 33 minuuttia sitten
15'8''
Do
Donate 11 minuuttia sitten
7'30''
an
anonymous 51 minuuttia sitten
15'59''
be
betmgm tunti sitten
9'14''
an
anonymous tunti sitten
6'56''
ph
phone 42 minuuttia sitten
14'57''
an
anonymous tunti sitten
5'52''
re
relief tunti sitten
12'4''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#exvr7;
14'48''
Em
Emma ratkaisu ongelma nro#4k4vg;
7'6''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#gqwp4;
3'46''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#nw55r;
9'25''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#exvr7;
16'53''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#m692r;
3'30''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#8zdm2;
6'41''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#exvr7;
5'21''
me
medical ratkaisu ongelma nro#9n2gw;
4'34''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9gew0;
14'14''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024