5
37
40
30
4
18
5
6
3
28
4
23
10
3
5
4
12
5
11
26
3
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/m8qwz

Uusin pistetilasto #m8qwz:lle

ma
masters sekunti sitten
17'18''
ph
phone 6 minuuttia sitten
11'30''
Re
Recovery 10 minuuttia sitten
18'41''
Li
Liam 40 minuuttia sitten
6'9''
fi
fishing 15 minuuttia sitten
13'51''
an
anonymous 46 minuuttia sitten
16'9''
Ja
James tunti sitten
19'6''
gu
guest tunti sitten
9'23''
ma
masters 45 minuuttia sitten
13'3''
an
anonymous 2 tuntia sitten
5'24''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#pp78v;
19'54''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#x8257;
4'53''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#r87g4;
14'56''
fa
family ratkaisu ongelma nro#9601x;
12'2''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#pp7dj;
15'2''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#8zy1e;
18'49''
ma
masters ratkaisu ongelma nro#7rzv1;
12'38''
fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#084e8;
13'5''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#7rzx9;
6'48''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#8zy1e;
18'9''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024