20
16
8
5
2
12
24
20
6
7
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/mg56z

Uusin pistetilasto #mg56z:lle

At
Attorney sekunti sitten
10'15''
re
restoration 15 minuuttia sitten
11'22''
gu
guest 36 minuuttia sitten
9'16''
an
anonymous 10 minuuttia sitten
12'5''
wa
warranty 32 minuuttia sitten
13'7''
mo
motivation tunti sitten
12'4''
gu
guest tunti sitten
17'7''
st
stock price 58 minuuttia sitten
11'37''
an
anonymous 28 minuuttia sitten
4'3''
do
doctors 2 tuntia sitten
15'21''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lgkqv;
16'37''
Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#lpv6v;
3'32''
yo
youtube ratkaisu ongelma nro#lqdq2;
12'31''
fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#31mgk;
15'10''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#l8p5x;
9'48''
do
doctors ratkaisu ongelma nro#l8p5x;
7'55''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#okpjm;
3'25''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#lp8nz;
15'25''
la
lawyer ratkaisu ongelma nro#lpegr;
11'9''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#l0n48;
13'9''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024