19
15
7
4
11
8
2
18
5
16
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/mg5gr

Uusin pistetilasto #mg5gr:lle

an
anonymous a second ago
7'33''
an
anonymous 8 minutes ago
16'51''
an
anonymous 13 minutes ago
7'18''
an
anonymous 55 minutes ago
8'43''
gu
guest 20 minutes ago
15'25''
an
anonymous an hour ago
6'1''
Co
Conference 52 minutes ago
10'24''
pr
programs 54 minutes ago
14'58''
an
anonymous 2 hours ago
13'46''
su
sundays dog an hour ago
12'17''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#er2mn;
3'25''
te
technology ratkaisu ongelma nro#er2mn;
15'22''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4dq98;
17'19''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#wwv1k;
15'58''
ma
masters ratkaisu ongelma nro#mp1p2;
10'51''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#er2mn;
13'35''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#g1kdm;
14'55''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#p6yqj;
16'10''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#214q9;
19'32''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#wwq22;
7'36''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024