21
21
12
3
13
10
17
7
25
8
9
11
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/mg5n2

Uusin pistetilasto #mg5n2:lle

Li
Liam sekunti sitten
4'56''
gu
guest 7 minuuttia sitten
11'2''
te
teriyaki 17 minuuttia sitten
14'18''
Ol
Oliver 24 minuuttia sitten
11'34''
Ja
James 53 minuuttia sitten
3'34''
Ja
James 38 minuuttia sitten
11'10''
be
beauty 36 minuuttia sitten
13'8''
gu
guest tunti sitten
6'16''
gu
guest 2 tuntia sitten
6'0''
sh
shopping 2 tuntia sitten
6'44''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#q2qgq;
5'29''
bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#e59gg;
18'33''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#4jrq4;
12'27''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#87m8e;
4'30''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#4jgrg;
10'14''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#q2qgq;
15'43''
bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#q2k59;
10'47''
Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#y06v1;
15'38''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#v4gn4;
5'34''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#q2qgq;
5'20''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024