23
3
3
9
4
12
10
12
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/mgxqz

Uusin pistetilasto #mgxqz:lle

Bi
Bitcoin een seconde geleden
8'16''
an
anonymous 11 minuten geleden
9'40''
me
medical 17 minuten geleden
9'30''
gu
guest 56 minuten geleden
17'1''
my
myloancare 54 minuten geleden
6'48''
la
lawyer 43 minuten geleden
4'20''
gu
guest 54 minuten geleden
13'48''
st
stock price 2 uur geleden
16'10''
re
relief 48 minuten geleden
3'29''
Mi
Mia een uur geleden
12'14''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

ov
overtons ratkaisu ongelma nro#vww69;
13'45''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#1py46;
5'15''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#l9pnw;
14'54''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#ywevk;
7'51''
br
brother ratkaisu ongelma nro#d4dyp;
5'55''
ma
make money ratkaisu ongelma nro#ern5n;
12'33''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#4dr9p;
8'26''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#ern5n;
12'50''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#zyv9r;
12'21''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#8kzp5;
8'34''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024