32
5
22
38
11
13
15
3
29
4
20
3
22
5
9
6
3
24
9
11
9
14
8
13
8
32
12
8
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/mj92q

Uusin pistetilasto #mj92q:lle

gu
guest sekunti sitten
4'43''
El
Elijah 17 minuuttia sitten
16'5''
gu
guest 20 minuuttia sitten
6'20''
Pr
Prestashop 43 minuuttia sitten
7'57''
gu
guest tunti sitten
19'56''
re
relief tunti sitten
9'19''
an
anonymous 45 minuuttia sitten
9'14''
gu
guest 24 minuuttia sitten
9'23''
Li
Liam tunti sitten
6'15''
pr
programs 2 tuntia sitten
16'37''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#lgn84;
16'54''
Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#lrrdy;
4'17''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lrrdy;
9'47''
Tr
Treatment ratkaisu ongelma nro#l8xzx;
4'55''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ok171;
5'41''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#o655j;
17'34''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ok171;
8'43''
my
myloancare ratkaisu ongelma nro#3jpz5;
16'14''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#ok171;
10'7''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#31g7r;
18'10''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024