7
8
4
25
42
9
7
4
21
11
3
8
15
7
17
3
2
9
7
8
7
9
7
1
6
21
29
1
6
13
12
17
9
19
5
11
12
9
11
15
23
6
1
5
14
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/mjq42

Uusin pistetilasto #mjq42:lle

se
semrush sekunti sitten
5'12''
li
lightroom 13 minuuttia sitten
10'43''
gu
guest 22 minuuttia sitten
5'34''
wa
warranty 23 minuuttia sitten
6'23''
re
relief 44 minuuttia sitten
14'4''
gu
guest tunti sitten
10'30''
an
anonymous tunti sitten
5'57''
Av
Ava 2 tuntia sitten
13'50''
re
repair tunti sitten
18'7''
Ab
Abigail tunti sitten
12'42''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#k88n2;
5'16''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#165k6;
8'7''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#mjwgg;
4'27''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#rm46j;
4'48''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#k88n2;
10'50''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#299n9;
5'9''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#165k6;
8'31''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#6nkw5;
6'52''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#5kknd;
15'18''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#6m5jq;
4'11''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024