8
25
26
6
3
15
3
26
4
24
10
3
9
11
15
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/mpg52

Uusin pistetilasto #mpg52:lle

do
doctors sekunti sitten
12'57''
gu
guest 18 minuuttia sitten
18'37''
an
anonymous 35 minuuttia sitten
14'59''
Li
Liam 15 minuuttia sitten
7'18''
yo
youtube 25 minuuttia sitten
12'16''
an
anonymous 21 minuuttia sitten
14'0''
an
anonymous tunti sitten
4'32''
an
anonymous 2 tuntia sitten
4'39''
an
anonymous 2 tuntia sitten
9'20''
an
anonymous 2 tuntia sitten
11'33''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#ppr6v;
9'19''
Ga
Gas ratkaisu ongelma nro#pp6q0;
14'23''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#knn7q;
19'5''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#ppnyj;
4'27''
bu
business ratkaisu ongelma nro#45wy4;
7'25''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#pp6q0;
13'36''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#966dr;
4'25''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#96e60;
13'47''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ejj47;
10'55''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ppr6v;
9'9''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024