25
17
31
10
40
10
18
24
8
5
26
4
5
12
25
6
6
14
10
3
13
11
7
9
5
10
16
17
12
6
10
37
11
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/n1e05

Uusin pistetilasto #n1e05:lle

Be
Benjamin sekunti sitten
10'53''
Pa
Paintless 9 minuuttia sitten
6'38''
La
Lawsuit 36 minuuttia sitten
7'7''
At
Attorney 42 minuuttia sitten
15'3''
In
Investing 13 minuuttia sitten
14'6''
gu
guest tunti sitten
3'56''
an
anonymous tunti sitten
17'12''
so
software tunti sitten
13'4''
an
anonymous tunti sitten
14'11''
gu
guest tunti sitten
7'29''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

te
technology ratkaisu ongelma nro#r8510;
3'57''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#0827g;
5'12''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#gwdn4;
10'7''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#gwdn4;
13'1''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#n54xr;
7'55''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#r8d50;
17'32''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jn4j4;
5'33''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#gwjvv;
6'33''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#08v6r;
19'34''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#n54xr;
10'56''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024