19
18
9
6
13
18
5
2
7
18
17
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/n84jr

Uusin pistetilasto #n84jr:lle

Ho
Hosting 刚刚
14'16''
be
betting 14分钟前
18'29''
gu
guest 23分钟前
3'24''
Pr
Prestashop 21分钟前
9'9''
do
doctors 21分钟前
6'59''
gu
guest 一小时前
7'1''
gu
guest 22分钟前
4'40''
Tr
Trading 一小时前
15'11''
sh
shopping 48分钟前
7'10''
gu
guest 2小时前
16'38''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#vwp5k;
11'37''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#896n5;
7'14''
Lo
Loans ratkaisu ongelma nro#wyrrq;
15'14''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#wwq6k;
3'30''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#4dvvg;
13'53''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#wwq6k;
11'30''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#erm1n;
11'13''
ma
masters ratkaisu ongelma nro#51v68;
6'5''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#g17vm;
4'5''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#9q05q;
11'2''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024