11
16
21
13
7
27
5
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/n8nm5

Uusin pistetilasto #n8nm5:lle

Pr
Prestashop sekunti sitten
8'14''
pr
programs 11 minuuttia sitten
10'53''
gu
guest 27 minuuttia sitten
16'55''
me
medical 48 minuuttia sitten
5'43''
be
betting tunti sitten
12'51''
Cl
Claim tunti sitten
11'43''
Mi
Mia tunti sitten
10'51''
wa
warranty tunti sitten
15'34''
Ma
Mason tunti sitten
12'0''
ma
makeup 2 tuntia sitten
8'9''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jnx81;
16'20''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#v868z;
15'6''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#20749;
10'30''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jn101;
4'6''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#m9xdq;
19'44''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#m95gr;
11'23''
ph
phone ratkaisu ongelma nro#jnx81;
8'21''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#jnx81;
16'8''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zgxdm;
15'54''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#45rq4;
3'39''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024