11
20
19
9
4
22
20
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/n8zqk

Uusin pistetilasto #n8zqk:lle

gu
guest sekunti sitten
12'35''
Tr
Trading 8 minuuttia sitten
5'27''
Wo
Workers 30 minuuttia sitten
4'30''
ma
makeup 36 minuuttia sitten
10'24''
Re
Rehab 30 minuuttia sitten
7'53''
in
insurance tunti sitten
14'9''
ma
make money tunti sitten
11'46''
in
insurance 43 minuuttia sitten
5'56''
do
doctors 39 minuuttia sitten
5'31''
Lo
Logan tunti sitten
8'4''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#7kvp9;
13'48''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#090k2;
10'45''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#0948r;
14'9''
do
doctors ratkaisu ongelma nro#4k498;
9'8''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#kweqm;
13'39''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#0948r;
3'27''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#89m02;
18'5''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#55vk8;
16'17''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#2yq98;
18'51''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#55vk8;
5'30''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024