16
33
8
9
3
16
9
33
12
17
11
15
12
4
11
22
11
17
30
3
6
21
15
10
3
7
18
9
3
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/nmjx9

Uusin pistetilasto #nmjx9:lle

gu
guest sekunti sitten
9'55''
gu
guest 10 minuuttia sitten
10'23''
Mi
Mia 17 minuuttia sitten
12'3''
bu
business 55 minuuttia sitten
16'37''
Ev
Evelyn 44 minuuttia sitten
5'44''
an
anonymous 27 minuuttia sitten
10'2''
an
anonymous tunti sitten
6'58''
Re
Recovery tunti sitten
10'58''
fi
fishing tunti sitten
4'57''
gu
guest 53 minuuttia sitten
5'31''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

te
technology ratkaisu ongelma nro#r8510;
3'57''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#0827g;
5'12''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#gwdn4;
10'7''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#gwdn4;
13'1''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#n54xr;
7'55''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#r8d50;
17'32''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jn4j4;
5'33''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#gwjvv;
6'33''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#08v6r;
19'34''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#n54xr;
10'56''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024