22
9
6
5
40
9
11
8
11
33
9
4
26
4
17
18
26
4
22
3
12
17
13
15
15
9
30
40
30
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/q4r6g

Uusin pistetilasto #q4r6g:lle

an
anonymous sekunti sitten
14'35''
re
repair 4 minuuttia sitten
6'16''
my
myloancare 7 minuuttia sitten
15'25''
in
injury 15 minuuttia sitten
13'23''
El
Electricity 16 minuuttia sitten
4'20''
ma
masters tunti sitten
13'1''
an
anonymous 50 minuuttia sitten
3'51''
an
anonymous tunti sitten
9'49''
pr
premium 31 minuuttia sitten
9'3''
an
anonymous tunti sitten
11'48''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Wi
William ratkaisu ongelma nro#exky7;
19'8''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#7kwjk;
6'34''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#2k025;
3'30''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#yy81p;
11'47''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#2k025;
11'31''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#7kwjk;
12'11''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#1g6dk;
18'34''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#yypvn;
7'57''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#d0z97;
10'29''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9nrwr;
5'57''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024