7
9
25
5
7
24
11
29
4
3
11
9
13
23
1
9
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/o6vm5

Uusin pistetilasto #o6vm5:lle

re
refinancing sekunti sitten
10'44''
gu
guest 19 minuuttia sitten
10'15''
so
software 16 minuuttia sitten
6'0''
an
anonymous 54 minuuttia sitten
15'39''
gu
guest 48 minuuttia sitten
7'42''
su
sundays dog 36 minuuttia sitten
9'13''
li
lightroom 41 minuuttia sitten
11'15''
br
brother tunti sitten
5'47''
su
sundays dog tunti sitten
7'5''
pe
petrol tunti sitten
11'1''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

In
Investing ratkaisu ongelma nro#q4p09;
15'27''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#5kd88;
9'44''
re
restoration ratkaisu ongelma nro#89ev5;
15'46''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#wym2e;
18'56''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#q4p09;
18'41''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#5kd88;
7'48''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#x9717;
19'50''
bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#4k2yg;
16'44''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#wy66q;
19'13''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#2yqnz;
16'44''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024