21
28
21
10
18
4
13
22
31
9
6
12
2
6
10
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/ode8v

Uusin pistetilasto #ode8v:lle

be
betting a second ago
9'35''
gu
guest 13 minutes ago
5'38''
an
anonymous 30 minutes ago
17'28''
ph
photography 33 minutes ago
3'52''
br
brother 36 minutes ago
5'28''
We
Weight loss an hour ago
14'28''
gu
guest an hour ago
12'3''
gu
guest an hour ago
17'16''
gu
guest an hour ago
16'9''
Tr
Trading an hour ago
9'6''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

la
lawyer ratkaisu ongelma nro#29919;
6'21''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#0yy61;
18'2''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#pw6vj;
5'9''
br
brother ratkaisu ongelma nro#5knz9;
14'0''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ekjg4;
19'22''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#pw6vj;
11'29''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#8w7nk;
18'40''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#0yy61;
17'5''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#5knz9;
12'11''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9ewyw;
17'37''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024