10
27
23
17
11
7
8
8
16
10
7
26
1
9
8
3
19
2
11
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/odn2p

Uusin pistetilasto #odn2p:lle

he
healthcare sekunti sitten
5'37''
fa
family 15 minuuttia sitten
17'28''
Ja
James 19 minuuttia sitten
17'33''
gu
guest 16 minuuttia sitten
3'59''
da
damage tunti sitten
5'38''
bu
business tunti sitten
16'11''
ma
masters 39 minuuttia sitten
18'14''
gu
guest 46 minuuttia sitten
10'32''
cr
crackstreams tunti sitten
17'8''
Ur
Urgent tunti sitten
5'0''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#09rvr;
6'1''
We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#y9q1n;
17'54''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ddmj2;
5'39''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#qy889;
19'29''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#vnx74;
5'27''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#rr14g;
5'31''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#8v6pe;
14'25''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#dd160;
4'21''
ma
make money ratkaisu ongelma nro#vnx74;
19'36''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#enwj4;
3'56''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024