20
22
22
20
8
5
10
8
2
13
8
10
10
2
17
10
7
26
4
9
14
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/odxkp

Uusin pistetilasto #odxkp:lle

gu
guest sekunti sitten
13'3''
de
degree 19 minuuttia sitten
17'47''
pr
programs 18 minuuttia sitten
3'27''
li
lightroom 29 minuuttia sitten
4'49''
Wo
Workers tunti sitten
4'53''
bl
blackboard tunti sitten
7'37''
in
intergration tunti sitten
19'11''
gu
guest 2 tuntia sitten
7'37''
bl
blackboard tunti sitten
9'17''
an
anonymous 30 minuuttia sitten
5'20''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

se
sell cash ratkaisu ongelma nro#192y9;
12'9''
Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#vngrz;
3'26''
la
lawyer ratkaisu ongelma nro#kweqm;
18'45''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#55vk8;
4'39''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#194j9;
3'36''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4k498;
19'29''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#vngrz;
14'47''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#0948r;
6'8''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#7k1qm;
12'1''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#89m02;
12'21''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024